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【三分钟学手绘】怎样展现体积感 中期

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大家好,又到了【三分钟学手绘】栏目时间啦!

上周带大家了解了体积感的基本概念,体积感由何而来以及如何进行实物的表现,点击蓝字链接可以查看:


【三分钟学手绘】怎样展现体积感 上


下面我给大家讲讲在画画的时候体积感怎么来的!

学体积感要掌握的词汇

在画画里面,有一个描绘体积感的重要的训练,那就是素描。在这个体系里面,对立体物体的表面光影变化有几个基本的概念,拿这个球体的素描来说,其表现这个简单球体体积感的光影有这么几个组成部分,分别是:高光亮部明暗交界线暗部反光灰面投影




高光
高光就是当光源照射在这个物体的时候,物体表面最亮的部分,在汽车的亮漆面上,高光通常会有固定的形状,例如点状或者线状的光带。

亮部
亮部,分布在高光的周围,没有高光亮,但是因为是受到光线直射,也是物体表面比较亮的部分。

明暗交界线
明暗交界线,顾名思义,是在亮部和暗部交接的地方,通常会产生一条非常黑暗的带状的区域。例如在这颗球上,大家可以看到这条非常明显的明暗交界线,但是在立方体上,这条明暗交界线可能不是那么明显,一般是沿着方体的某两条背光的楞线然后朝整个面延伸。所以这条线的状态由光源和物体的形状来决定,当然有时候物体本身的质感也会影响到这条线的状态。


灰面
我们再跳回来讲灰面,现在我们知道了明暗交界线的概念,但是这条非常暗黑的明暗交界线不可能就直接转到亮面。在他和亮面这对狗男女之间,夹着一个小三,这就是灰面。这个小婊砸夹在两人中间,起着过渡作用,灰灰的灰面帮直男明暗交界线自然的过渡到亮面这个女神身上。灰面这个绿茶婊可以随着光照强度的变化可大可小,能伸能屈。

暗部
暗部就是明暗交界线的备胎,一直在明暗交界线的背后默默的支持着明暗交界线去追求亮面女神。但是这厮也并不是什么省油的灯,和光源在周围环境里面产生的漫反射光线默默的生下了反光。

反光
通俗点说,反光就是物体的暗部。因为接受了周围环境光线的漫反射,或者背景对光线的反射,将一部分光线反射回物体,所以大家会观察到在物体的暗部,会变亮一点点。

投影
投影顾名思义,就是我们大家都知道的影子。就是受物体阻挡,受不到光线的那部分背景。在这里大家需要注意的是影子的边界,影子边界的变化是有规律的,一般来说远离物体的那端会非常的虚,离物体比较近的一段边界会比较实,当然有时候也会出现因为光线太强整个影子边界都很实,或者光线太弱边界都很虚,这就要靠大家的观察了。然后影子这个屌丝掺和不了物体表面的这些恩恩怨怨,就在物体周围一直默默的观望,但是始终掺和不进去,因为掺和进去的影子都改名成暗部或者明暗交界线了。

唉呀妈呀,简直是一场电视剧呀。

任性君的总结
如果你在画画的时候这些东西能面面俱到,那这张图肯定是一张非常完美的素描,如果你在画一张写实风格的汽车作品,那么这些元素缺一不可,你表现的越到位,车子的体积感肯定就越强。

下期预告

设计师怎么用体量感装逼?
线稿有体积感吗?

欢迎大家准时收看,不见不散!




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